mocoのすくつ

現在はPUBGブログ、PoE(DQR)ブログ。

【DQR】トルネコ

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作りました。
久しぶりにやってプラチナ3まで。

 

アンルシア:現在強いのが攻撃4だったりするので微妙かも。でもないと詰む。

デンデン:普通に強いと思う。

ネルゲル:敵ばっか出すのずるいので入れた。

 

 

戦って思うのは、ピサロ相手にはとにかく手札を5枚に抑える必要があると言う事。

3マナ4/6挑発応援とかいう糞カードを許すな。

あれが3マナなので4/4/3のサイレンスでも入れればいいのかな。

 

それとドングモグーラは応援でも子分が出るのが強すぎる、と思ったら全員なのか。

テンションリンクは応援で発動しないようにした方がいいのでは?

【PUBG】M24強化?

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少し前のアップデートにてSRのHSダメージが調整されて
HSすると95近いダメージが出るようになったとか。

よほど幸運で恵まれない限りは75から回復する場合はブーストでしか回復できないので、
95以下の体力の敵も多い。
なのでレベル3のメットでも一撃で倒せることが増えたとかナントカ。

 

拾える機会が少ないので、そこまで気にする必要はないんだけど、
敵が使ってるのが分かったならレベル3でも注意しないといけないかもしれない。

【PUBG】8人マッチング

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勝ちました。

 

8人で全員連携が取れることはないイメージ。
3-2-3のメンバーでチームとか、そういう感じがする。

なので落下地点も3箇所になったりして、全員が生存できることは少ない。

 

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8人全員でポチンキ突撃とか、割と気が合う仲間が揃うと実現できる。

楽しい。

【PUBG】M416が一番説

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以前にスカーが一番! って言ったけど

M416の方がいい説。

 

理由はうまい配信者がみんなM416使うからです。

 

仮にストック無しM416でも、スカーならM416のほうがいいかもしれない。

 

【Slay the Spire】基本的な動き方①

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最初の記事にすべきだった。メモ帳みたいにとにかく列挙します。

 

・序盤は1ターンでも早く倒すより、HPを削られないことを考える。HPを温存すると焚火で回復ではなくカードを強化する、エリートに挑んでレリックを奪うなど、選択肢が広がる。

・マナを+1するレリックは基本有能だが、敵の行動が読めないのはデメリットがでかすぎる。

・パワーのカードは可能な限り集めたい。後半は雑魚相手でもかなりの長期戦なので、永続強化は相対的に強い。

・脱力カードは必須。脱力は重ね掛けすると持続ターンが伸びる。

上記の仕様で、複数の雑魚が弱化をしてくるとずっと弱化状態になる。なのでボスのお供が仕掛けてくるなら倒す。

 

【破棄カード】

カードを破棄するのは非常に大事なので、可能な限り行いたい。
商人では2回までは悪くない選択(それ以上はコストが高いので)。

防御→攻撃→防御→攻撃 の順番に捨てていきたい。
初期の防御カードいらね って全部捨てると防げなくなって死ぬ。バランスが大事。

 

【マップ選択】

?マスは基本的に突き進む。はずれは金がない時の商人ぐらい。
敵が出ることもあるが、それは敵のマスと大差ないと考える。

 

Act2の後半からのエリートはとんでもない猛者が出現するので
可能な限りは避けていきたい。

 

宝箱のマスは当然取る。

 

【イベント】

本を受け取る場合は多少のHPが犠牲になるが、有用なので取りたい。
〇%でデメリットが発生する場合は、最初の1回ぐらいは運試しも兼ねてチャレンジしたい。

麻薬は基本いらない。

 

【細かいこと】

弱化は計算されていないことに注意。カードに書いてある10ダメは実際には15ダメ。

ポーションを忘れない。

ボス前に25回復するレリックを忘れない。

1ターンに6枚までしか使えないレリックを忘れない。

棘で反撃する敵対策で毎ターン自動でダメージを与えるパワーを用意したい。例えば使ったカード*1ダメージ、アーマーを上げたら敵にダメージ、殴られたら反撃 など。

 

もうちょい勉強したら続けます。

【Slay the Spire】攻略メモ2 サイレント

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身軽なアサシンをイメージしたキャラ。
しかしこのゲームには回避と言う概念はないので、基本はアーマーを稼いで防御することになる。

戦闘終了時に回復しないので初手にある0マナの脱力カード無力化をうまく使わないと未来はない。
例えば攻撃9の敵には無力化、体力が低い雑魚を攻撃、後は防御*2でそのターンの削りダメージを0にする、とか、そういう基本的なことなんだけど。

ビルドは低コストカードを回転させてレリックを混ぜて敏捷ステータスを稼ぐタイプと、毒特化、ナイフ特化があると思う。

 

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毒ビルド。
毎ターン毒を与えつつひたすら防御する。
有毒ガスを撒いたら後は耐久を稼ぐだけで敵が死ぬという計算。

毒攻撃はダメージを加速させることができるのだが、防御優先なのでそこまで必要ないかもしれない。有毒ガスは一回使えば後はノーコストなのが嬉しい。

マナ+1を2つ抱えているのも大きいか。

 

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殴り合いビルド。
ターン終了時にカードが補充できるので、パワーを優先的に補充してステータスを補強していく。開幕から混乱するのでコストが2~3のカードを優先的に取れるのも相性がいい。
バレットタイムを使うとどのカードのコストでも0になるので、混乱との相性がやばい。マナの軽いバレットタイムがあるなら可能な限りカードを引き、その後にマナを全部0にして使い切る感じ。

 

この攻略でスネッコアイが超有能だと分かった。

 

サイレントを使う上で覚えておくこと。

・回復手段が乏しいので、とにかく被弾しないことを優先する。
・アップグレードする手段もないので、休息で強化するカードは悩むべき。
・残像は超有能カード、に見えて後半は進めの涙になりがち。でも複数枚あるとやばい。アーマーを稼ぎつつドローできるバックフリップがあると、そのまま低コストを引き込んでアーマーを稼ぎつつ攻撃できる。
・用意周到+があるとカード運が悪いのを相当緩和できるので、是非欲しい。

・毒とダメージを与えるカード(ポイズンなんとか)や毒だけを投げるカードはあまり効果的ではない。このキャラにおいては攻撃だけに特化したカードは使いにくい(回復手段の都合によって)。攻撃しつつアーマーを稼いだり敵を脱力させたい。

【PUBG】世界大会の会場がやばい

StarSeries & i-league PUBG

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この会場やべえな。
日本の大会だとオンラインだから鯖のラグとか、チーターとかいろいろ話題になるが
これなら一切問題なし。

 

それにしても敵の選手が目の前にいるのは面白そう。

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全チームにこのような部屋が用意されているようだ。
PC以外のデバイスは持ち込み可能だと思うが、スポンサーとかどうなんだろ。

 

しかしマウスパッドでけえ。

 

ちなみにゲームはFPSモードなので、FPSでやってる人はもっと楽しめると思う。
その前に英語だけど。