mocoのすくつ

現在はPUBGブログ、MHXXブログ。

【PUBG】スクアド(Squad)やっていて思う事。

f:id:moco7800:20170810011821j:plain

(自慢)

 

パーティで戦うと役割が出てくると思う。

スナイパーと運転手は分かりやすいと思う。

 

自分のパーティでは自分が運転手になることが多い。

よく車をひっくり返したりぶつけたりしても許してくれるいい仲間です(たぶん)。

 

と言うことで、車の運転手は基本決めておきましょう。
別に誰でもいいけど・・・。
ただ運転手が一番楽しいという訳ではなく、運転中に地図を開いてあれこれ悩めないので、
移動先を決める楽しさは他のメンバーのもの。
でも運転手も決まった場合に地図を開いて確認はする。
そこが明らかに籠城に不向きな場合は変えてもらうといい。

 

そしてスナイパー。

SRは使うほど慣れて当たるようになるので使いたい人はどんどん発言して集めた方がいい。

そもそもこのゲームSRなくても狙撃できるので、狙撃大好きでもARあれば良かったりする。

むしろSGが苦手な人とかがSRを得意になるという選択もありかなと。
ソロなら一人で全部やる必要があるのでSGは大事だけど、マルチならSRとARでもいいかなと。

 

逆に明らかにSGを使ってる人はやっぱSGが得意だなって思う。しっかり当てる。

建物を攻撃する時とか、距離を詰める時に前衛と後衛が出来るので面白い。

【PUBG】スクアド(Squad)ドン勝戦術

f:id:moco7800:20170805022631j:plain

あとSEAで1/1ドン勝なので6/12で勝ってる。

 

久しぶりに真面目なこと書きます。

 

①フレンドとVCする。

当たり前。

 

②降りる場所に敵の集団が来たら戦うか避けるか決めるが、避けた場合はその先を考える。

敵のいない場所に降りたらアイテムもないし車もないとか言うと絶対に勝てない。
ソロと違って必要な物資の量が違う。
一撃で倒しても気絶なので隠れられると回復される=つまり物資を消費されるし、
気絶後も弾がいるので弾薬も消費しやすい。
倒しても得られる物資も少なく、自分で拾う必要性が高い。
序盤に逃げて彷徨うならいっそ戦った方がマシ。

 

③意思疎通する。

特に車の時。運転手が判断をミスすると全滅する。
必ず意思疎通をして行く先を決めておく。

この時 運転手は意見せずに運転に集中する。そして従う。
他3人の意見が決まったのに従わない奴は運転させない方がいい。

 

④開口一番に移動した方がいい、車で移動しよう禁止。

どこに移動してどう戦うか先に言え。つか一緒に言え。
この家に移動しよう、この山のふもとにいいくぼみがあるから行こう、とか。

移動しなければならないのは全員知っている。
ただ移動したいだけってのは、もしかしたら一番いらない言葉かも。

 

⑤回復やスコープがないならないことを言う。

基本ある奴は過剰にならないと「交換できる」と言わない。
が、過剰ってのは人それぞれで、応急2で言わない奴もいる。

包帯なら10だと言わないことが多い。そして15もいらないので拾わない。
でも0の奴がいれば余分に拾うし、拾えなくても10個あれば5:5に分けるべき。

 

⑥撃つ時は言う。

返事は待たなくてもいいから言う。

 

⑦敵の位置は数字で言う。

110とか320とか。

 

⑧車は複数台用意した方がいい。

家の両側に置いておくと片側パンクされてももう一台で移動できる。

 

⑨橋は渡らない

無理です。

 

そろそろ面倒なので次回にしようと思う。

【PUBG】俺の時代

f:id:moco7800:20170804020114j:plain

f:id:moco7800:20170804020129p:plain

f:id:moco7800:20170804020201j:plain

 

(1+4+1)/(11+1) = 50%

 

ドン勝50%

 

うめえ。

 

次回からまともな記事に戻ります。

【PUBG】ソロドン勝までの道

f:id:moco7800:20170803014253j:plain

 

f:id:moco7800:20170803013755j:plain

 

シーズン3は3マッチ目でした。

 

今回は車が非常に役立った。

最初に一人をぶっ殺して車と物資を強奪、

そのままいろいろ旅をしながら移住先を決める。

 

最後は木に車をぶつけて壁にする。

ちゃんとタイヤをパンクさせる(車の下部分から攻撃される)。

 

あとは安置の運に祈る。

【PUBG】シーズン2終了

f:id:moco7800:20170802022710j:plain

 

終わったので。

 

過去の(自分の)ドン勝とか見たい人は『PUBG 戦績』ぐらいで検索したら

見えるサイトがあるので検索してみよう。

 

ソロの勝率と比べてそれ以外低すぎるけど

基本ソロはガチで戦ってそれ以外は死んでもいいやってノリで戦ってるので

しょうがないと思う。

ちなみにこれ以外にアジアで1回やって1回ドン勝食べている。

 

f:id:moco7800:20170802022841j:plain

リセット後の8/1に2ドン食ったので合計41に。

当面の目標の50ドンまであと少し。

【PUBG】最後の収縮バトル

f:id:moco7800:20170423175702p:plain

最後に安置がなくなる戦いがあるが、

この時にダメージを受ける→応急を使う→回復で長く耐えるという戦術がある。

 

が、この戦術を使っても医療用キットを持っている人間がいると意味がない。
覚えておく程度でいいだろう。
(パルスダメ 9/sなので、食らった瞬間に使い始めると1→100に戻る?)

 

複数バトルの場合、
最後に収縮が始まる瞬間に1人を残して突撃して、
その人間が敵にダメージを与えたら相手が耐えられる時間が減るので、
そのまま勝てる場合がある。

 

この戦術は割と有効で、
敵にダメージを与えられなくても相手の判断力を奪ったり、
相手の回復を中断させることができる。

 

また我慢大会を覚悟している人間は襲撃に対して油断しているので
あっさり勝てる場合もある。

 

なんにせよ耐久バトルは耐久する以外の選択を取れると
割と勝てるので作戦を考えた方がいい。最後のパルスまで時間あるし。

【PUBG】投擲武器でドン勝を食うコツ

f:id:moco7800:20170724194058j:plain

SSはduoの最後にて火炎瓶で倒した時のもの。

 

1vs1にて特に有効なのが投擲物。

何故かと言えば、お互いに物陰に隠れている場合に横から撃たれないから。

つまり顔を出さなければお互いに攻撃できない。

その時に唯一、敵に攻撃されることなく攻撃することができるのが投げ物となる。

 

敵が隠れていることが分かっている木や岩にフラググレを投げる場合、

投げたらすぐにメイン武器に切り替えること。

複数あっても連続で投げない。

相手が物陰から出て反撃する可能性と、爆発のノックバックで飛び出してくる可能性を考慮した場合、次のグレを構えていると反撃できずに撃ち殺される。

特に相手が開き直って飛び出した場合、絶好のチャンスなのでちゃんと撃ち殺すこと。

 

火炎瓶は正直弱いと思っていたが、グレと比べてダメージの発生が速い。

グレはピンを抜いてから爆発まで5秒だが、火炎瓶は地面に当たれば火が出る。

投げるまでの時間は火炎瓶の方が遅いのだが、ダメージ発生までの時間で考えると火炎瓶が速い。

まあ使えないわけではないので、グレが少ない時は1本ぐらいあってもいいかも。

 

スモークだけど

最近の感想だと自分の前に投げるより敵の所に投げる方がいい。

敵の視界が見えなくなるが、こっちは見えるので移動できるし攻撃もできる。

今までは足元とかに投げていたが、ラストお互いに伏せている状態なんかだと丸見えなので、敵の足元に投げてやると効果的。

f:id:moco7800:20170724195227j:plain

こんな感じ。

上の場合はお互いに見えないが、下の場合は相手だけ視界が悪いので、

こっちはかなり自由に動けるし、煙の隙間から見えたら撃てる。