mocoのすくつ

現在はPUBGブログ、MHXXブログ。

【PUBG】【PUBG】ドン勝までの戦い方を書く④ 1vs1

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このゲームにおいて絶対に避けては通れない戦い。

1vs1。

一応最後は勝手に潰し合って漁夫の利!って形もあるのだが、
そこまでに行く間に1vs1をやらない、
マジで最後まで一切戦わないとなると、まずあり得ないレベルの確率なので、
結局は1vs1の戦いは大事になる。

 

①3人称視点で、こっちだけ見える場合は勝ち

これはほぼ勝ち確定。ただし相手が照準をこっちにピタリと合わせてない場合だが。

飛び出して撃てば勝てる。ショットガンの距離ならば絶対に勝てる。

 

青が自分赤が敵の場合、飛び出してショットガンで勝てる。

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しかし、ここで引くと相手が逆に一方的に見えることになる。

つまりこの場合、引いてはいけない。

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②2人になった時の1v1は、位置情報を知っている方が勝つ

当たり前だが、それまでの戦いで敵の位置をしっていると、
そちらに注視できるのでほぼ勝てる。
グレも的確に投げられる。

 

③グレは切り札

フラググレネードは当たれば即死の破壊力なので絶対に確保したい。
遮蔽物の裏に攻撃できるので、これの有無で負け確定状態を打開できる。

 

④しゃがまない

壁から飛び出すときにしゃがんでいると、
頭に攻撃をもろに受けるのでむしろ死にやすい。

もちろん平原で戦う場合はしゃがむ方がいい。
でもドアから飛び出すときなどは立った方がいい。

 

 

書いてたらあまりネタがなかった。

【MHXX】白ナルガライトボウガン、曙光弩【晨風】を作った話

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ヘビー強いけどライト楽しいなー。
とりあえず無明弩【正業】作ったけど、
ストライカーで使う場合はやっぱ二つ名武器のゲージ1.2倍が欲しいので、
白ナルガのライトボウガンを作った話。

 

差だが・・・攻撃が10違うのはさておき、
内臓が違う。
斬裂弾の装填が4/2→から5/4になってるので、全弾装填を使った後に内臓で攻める選択が強い。
この時は変則射撃で1.2倍の火力にするといい。
斬裂は距離が関係ないので結構離れている敵にも戦える。
まあかなり弾が早くなくなるのだが。

ただ通常ナルガボウガンはスロ2なので変則射撃まで届くスキル構成いけるが、
二つ名だとスロ0なので届かなかったりと悲しい。


回避臨戦で転がることが多いので貫通3を撃ちつつ、
転がってリロード、
更に全弾装填で貫通3と斬裂で攻めると言った感じにすると、
貫通1で攻めるより間合いを長く保てるのが面白い。

 

貫通1速射だとゲージがすぐに溜まるので絶対回避しまくってたが、
それを貫通3でも同じようにできるぐらいゲージが溜まる。


でも連撃/見切り+超会心+貫通強化+弾道強化+特定射撃強化まで行くと、
スキル構成がかなりきついのは確か。
貫通1だけなら弾道強化はいらないので、上に書いた貫通3メインは難しいかも。

 

【PUBG】グレネードをインベントリから持ち替えるnoobおる?

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グレを別のものに持ち替える時に、インベントリ開くやつおる?

武器ショートカットの5でグレに持ち替えるが

そこで更に5を押すと次のグレを持つからな?

基本フラグ(手りゅう弾)とスモークしか持たないはずなので、

これでもう一方のグレを簡単に投げることができる。

 

これでインベントリ開かずに切替可能だからな?

知らなくて毎回インベントリからグレを持ち替えてたカスはおるか?

 

俺だけどな。

【PUBG】ドン勝までの戦い方を書く③ アイテム整理

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アイテムの選択は非常に大事だと思うので、書きます。

特に持てる限り限界の所持数だと、敵を倒した時に拾うスペースがなく、

捨てるアクションを先にしないといけないので、その分だけリスクがある。

常に拾いたいアイテム(つまり回復)をすぐに回収できるスペースがあってもいい。

 

①回復アイテム

包帯:5~10

基本的に5でいい。応急がない時に見つけたら10まで拾ってもいいかも。

そんなに使う機会はないし、ほぼすべてのプレイヤーが所持するので補充も容易。

応急:5

5以上は使うことはないと思う。

その場合は相当の敵と戦っているので、敵から回収できるはず。

医療:2

2あれば十分なはず。

鎮痛:あるだけ

エナドリ:あるだけ

優先度はエナドリだが、鎮痛0は避けたいのでバランス良く。

エナドリが多いと後半は常にブースト状態でかなり有利になる。

鎮痛じゃないと1本で75から100まで回復せず、また75から100への回復速度もエナドリと比べて鎮痛の方が速い。完全に回復しきれば100と98の差だが、80や90らへんの体力のままの時間はエナドリが長い。

なので鎮痛は2個ぐらいあると良い。

 

②スコープ

等倍サイトは装備の数だけ。

加えて2倍と4倍があれば十分だが、敵を倒さないと集まらないと思う。

まあ選ぶ って記事で描く必要はなかったかも。

 

③使わない武器のアタッチメントと弾

バリアが2回収縮したあたりから武器を持ち帰ることは考えない方がいいので、

その辺で捨ててもいいと思う。

 

④弾

5.56mmなら予備が150ぐらいあってもいい。

倒せば拾えるけど、拾うリスクもあるので、可能ならゲーム終了まで補充がいらないようにしたい。

7.62mmは重いので120ぐらいいいと思う。カバンのサイズによるが。

ショットガンは予備が20あれば十分と言うか、10*2のセットでいい。

9mm系を使う場合は150ぐらいあってもいいかも。軽いから。

 

⑤グレネード

スタン:いらない

スモーク:3個

スモークはだいたい3個ぐらいセットで使うことになるので、3個。

そして使う機会は1回あるかないかだと思うのでこれで十分。

フラグ:5個はあってもいい

あればあるだけ戦術に幅が広がると思う。

 

⑥ヘルメット

基本的にレベルが高いものを装備する。耐久はLv1と2では気にしない。

Lv1はmaxでもARで一撃で破壊されるので、その後にもう一発受けたら即死する。

耐久が減ったLv2もヘッドを撃たれたら破壊されるが、それはmaxのLv1でも同じなので、

軽減率が高いLv2の方がいい。

耐久1のLv2でもいい。仮にmaxのLv1ならサブマシンガンぐらいなら1発耐えるが、次にヘッドを撃たれたらヘルメットがあっても体がもたない。

(UMPの場合 Lv1ヘルメットだと58も受けるので、2回目はLv1ヘルメットでも防具なしでも同じ)

 

⑦ベスト

同じくレベルが高い方がいいが、80を切ると割とあっさりと壊れるので(ARだと2発)、レベルが低くても付け替えた方がいいかも。

80の次は120がラインと覚えておくといいかも。

120以上あればレベルダウンする交換はやらなくてもいい。

【PUBG】ドアノブの色

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なんかwikiとか見ても書いてないから書きます。

 

ノブが金色のドアは外に通じてます。

銀色は室内に通じてます。

 

超重要です。

 

 

でも小ネタにも書いてないよな、どこにも。見てないだけかな。

【PUBG】K/Dを2倍以上にした話

元が低いのはさておき。

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シーズン1:0.85→シーズン2:2.00

ソロの話だけど、他の数字とか細かいのは下記アドレスで見れるので。

moco78 - PUBG Player Stats

 

この記事は最近思うことをダラダラと書いただけなので

一週間後には別の考えになってるかもしれません。あしからず。

 

①AK使わない

あくまで個人の意見だが、現在のAKは強いものの、使いこなせば強いだけで相応のデメリットもある。補正機かフラッシュハイダーないと反動やばいし。

と言うことで、強いと聞いたからAK最強っていうのはやめて、5.56mmの好きなARを使えばいいと思う。

AKは弾が重いので、自分みたいに予備の弾が150はないと安心できない人間だと容量が厳しいのもある。

 

SMG使わない(ベクター以外)

出会い頭でSMGで攻撃した時、連射力が足りずにSGに負けたことがあると思う(UMPの話)。

上手い人がARとSGを持つことが多いのは、UMPが強い距離になる前にARで倒せばいいし、近距離になればSGで解決できるからで、あえてUMPを所持する必要はないと思う。

UziもDPSは高そうだけど外れやすいので避けた方がいいと思う。少なくとも今のバランスのUziは弱いと思うし、使ってる人がいないのもそういうことなんだろう。

ベクターだけは別で先手さえ取ればSGに反撃される前に倒せるので、(あまり好きじゃない)SGより優先的に取ってる。

 

③足音は気のせいじゃない

1歩だけ足音がしたけど・・・って時でもちゃんと敵はいる。これはマジで。

 

④グリップは丸いやつ(バーティカル)を使う

日本語だと

三角→垂直と水平の反動をわずかに軽減

丸筒→垂直の反動を軽減

とある。垂直はマウスを少し下に下げたら軽減できるのでランダムにぶれやすい水平も防ぐ方がいい って三角を進める人は言う。

でも英語だと丸筒は「水平反動を軽減する」と書いてある。

つまり翻訳ミスだ。その理論なら水平反動を完璧に防ぐ丸筒でいいよな?

 

⑤ポチンキと団地と学校は避ける

あそこは勝つために行く場所じゃない

【MHXX】混沌の刃薬Ⅲ使用時の特殊効果

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みんな知ってるけどな!

 

①通常の薬を塗るモーションの短縮

塗り塗り→武器を振りぬくというモーションが短縮される。

武器を振りぬくモーションだけになり大幅に隙が減る。

つまり会心を重ねないともったいない。

 

②心眼の刃薬で切れ味回復

だいたい砥石の半分回復する。モーションは上記の通りすごい短いので、

切れ味が下がったら戻すと言った運用が便利だと思う。

ただしこれを狙って砥石持ち込みしないってなると困ることもあるので

アイテム欄を圧迫する。

 

③武器が光る

仲間から発動していることが分かる。かっこいい。

 

 

 

片手剣で殴るならストライカーお勧めなんだけど
まともな技が昇竜しかないのでギルドでよくねっていう状態。

 

絶対回避いらんしなあ・・・