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mocoのすくつ

現在はPUBGブログ、MHXXブログ。

【PUBG】VSSの性能で笑う

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なぜ弾が落ちるのか。

 

 

このゲーム、新しく実装する武器だけなぜか露骨に弾が落下する気がする。

クロスボウとか)

 

基本的に狙撃に使うのではなく、最初から4スコとサプレッサーが付いてるサブマシンガンと考えるべきか。

しかし弾数が10しかないので、拡張必須(20に増える)。20にするとようやくサブマシンガンとして使えるようになる。

 

スコープを着脱可能なUMPと比べると、4スコ固定なのは痛い。

サプレッサー付きのUMPが手元にある場合、じゃあUMPでいいじゃんとなる。

 

開幕に拾った場合、最初からサプレッサーとスコープがある点で便利かなーと思う。

 

だいたいそんな感じかな。

【PUBG】最近の調子

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solo

不調。勝てない。キルは最近はK/D=1ぐらいだと思う。

そのせいか0.8から徐々に増加したり減ったりしている。

TOP10はよく入るがかなりチキンプレイしている可能性。

winは4回なので勝率2%切った。

 

Duo

あんまりやってない

 

SQUAD

割と勝ってる。

勝率は5%なので平均よりほんの少し上。

なんか勝てない日々が続いてキルレートが下がったが、マルチのキルレは割とどうでもいいので考えてない。

 

 

とりあえずソロのキルレなんとかしたいなあ。

【MHXX】ライトボウガンの特定射撃強化

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5スロスキル一覧であったので装備してみる。

効果は内臓弾の火力1.2倍らしい。

 

やばいなこれ。

 

1.2倍というのはすさまじく破格。

例えば超会心は会心を1.12倍にする。会心だけね。鈍器も1.1倍。

これと比べると弾は限定だが、割と壊れている。

なお物理ダメージと属性ダメージ両方に有効らしい。

ということは、属性ボウガンにはかなりお勧めだと思う。

 

なおこのボウガンは斬撃1・2のみ。

まあこれ、撃って楽しいのでよく使ってるけど。狩技ゲージの伸びも良い。

(ストライカーなので)

 

属性ライトボウガンはたいてい内臓が属性弾なので、これを装備すればかなり良さそう。4人でいけば内臓と+α撃つだけで敵は死ぬというのも良い。

何がいいって、内臓は毎回必ず補充されるので、連戦中に倉庫のストックが切れることがない。

(貫通1とか1000個買ってもたまに尽きる)

 

【MHXX】ガンナーの防具合成

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Q、なんでライトボウガンなの? しかも貫通弾の速射の

A、動き回る相手に速射の練習がしたかっただけ。耳栓や船の心はブラキで練習してたから。

 

Q、これ強い?

A、正直あまり強くない気がする。

 

外見は気に入ったので、まともな防具作ったら同じ合成するかも。

 

 

【PUBG】サブマシンガンならフルオートで攻撃できる距離の話

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さっきあった話。

最後の1on1で、相手がヘルメット3を確認。

なので胴体をUMPで攻撃。

相手もこっちがいることは分かっているので、即反撃のベクター

撃ち負けて#2。

 

で、もしかしてこの距離の場合はアサルトライフルで攻撃すべきで、

そしたらドン勝だったかな? と思った。

 

一応ラストなので、相手のベストは2か3と仮定する。

 

武器:Lv2ベストダメージ(死亡までの弾)-Lv3ダメ

UMP:20(5)-15(7)

M16:25(4)-18(6)

 

結局は1発の差なのであんまり関係ないかも。

しかしM16のバーストで連打すると凄まじい火力なので、こっちの方が良かったかも。

近距離の1on1ならサブマシンガンって脳は少しやめた方がいいかも。

【PUBG】スナイパーライフル所感

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・SKS

スナイパーライフルじゃないけどここに書く。

連射可能な狙撃銃。

でもスコープを覗いた状態ではぶれるので連射しても当たらないので意味はない。

あとレベル関係なくヘルメットを装備していると即死じゃないので、

頭に当たればほぼ即死武器という最大のメリットが失われている。

後半戦のその場から動いたら負け の状況では追撃もできず、相手が引っ込んで回復するだけになる。つまりゴミ。

 

・Kar98k

通称カー。

唯一普通に拾えるスナイパーライフル。

それ以外はM24の下位互換だが、そのM24でもヘルメットLv3は即死しない。つまりだいたい同じ感じ。

ヘルメットLv2でも即死判定だが距離減衰で生き残ることもあるらしい。でも頭じゃなく別の場所にヒットした可能性もあるので、正確な情報は分からない。

まあ普通に拾える上にスナイパーライフルに必要な能力は持っているので、これ以上を望む必要はないのは確か。

 

・M24

空輸限定武器。

その癖にほとんどがカーと同じ。

同じく空輸限定のAWMの下位互換だと思われるが、

あっちは弾も空輸限定で撃ち切るとゴミになるのだが、こっちは普通に落ちている弾を使うので補充ができる。その点でAWMと差別化されている。

カーを所持している状態で空輸を見てこれだとがっかりするのは確か。

 

・AWM

どんな相手もヘッドショットで即死するすごいやつ。

弾がほとんど落ちず偏差射撃もいらないと思う。

最強の武器だが弾も空輸限定なので撃ち切るとゴミになる。

マルチで遠距離の奴を撃ち抜いても蘇生されるので無駄撃ちになりやすい。

【PUBG】ショットガンの好み

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〇S1897

5発装填のショットガンだがポンプアクションなので以下の弱点がある。

①連射できない

②リロードも時間がかかる

③弾が0発まで撃つとリロード時にコッキングアクションが入るため、更に攻撃が遅れる

 

〇S686

2発しか撃てないが連射力がピカ一。

 

〇S12K

5発連射できる。

ショットガンとしての運用(つまり屋内)を考える場合、この武器が最も強力だと思う。

チョークを装備できないので他のショットガンと比べて少し遠くを攻撃するっていう使い方はできない。

 

 

〇まとめ

チョークを装備できるので中距離対応ってタイプは、最初からサブマシンガンでいいと思うので、評価には考慮しない(ようにした)。

よって最強は圧倒的火力のS12K。こいつはマジで室内でやばい。

 

S1897は5発撃てるが、撃ち合いになるとどうせ3発撃つ前に終わるので、なら最初から2発しか撃てないが連射できるS686でいいんじゃないかと思ってる。

こいつは一瞬だけなら凄まじい火力になる。

まあ実際には一発撃った後に少し落ち着いて撃った方がいいんだけど(あたらないので)。