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mocoのすくつ

主にDota2のブログ(現在やってるゲームのブログ)。

【PUBG】クソゲー

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面白いね。このゲーム。H1Z1は若干飽きてたので面白い。

 

 

 

倒した死体の箱とか死体に引っかかって死ぬことがある。

初のtop2の時にこれ起こった。

 

クソゲー

【MHXX】焼き増しハンターXX

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①村で戦いを始めるぞ

②集会所で同じ敵と戦えるぞ

③集会所で同じ敵の強いバージョンと戦えるぞ

④村で一部強い敵と戦えるぞ

(ここまでMHX)

⑤村で強い敵と戦えるぞ。今まで④で戦えた敵も別のクエスト用意したぞ。

Q&A:高難度シャガルと上位村シャガルって何が違うの? →MHXかMHXX用

 

⑥G級でとんでもなく強い敵と戦えるぞ

 

 

 

まあ、村クエが完全に作業な件を除き、まあいいとする。MHってこういうものだ。

問題は別のところにあって、

 

①Gバサル倒す

②獰猛バサル倒す(←水増し1)

③獰猛バサルとギザミセットクエ作ったで(←水増し2)

 

③とか誰がやるの? って思うけど、依頼クエストにすれば許される風潮があるので、

こういった意味のない組み合わせクエストが大量にあるのがMHXX。

とにかく通常・獰猛と倒した後に無駄に依頼クエで更に同じモンスターを使いまわすクエストが多すぎる。

【MHXX】G級のイカの液体

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大剣を使おうと思いまして、

装備を探しまして、

とりあえずドラゴン万能すぎワロタ、とりあえず一式作ろうと思って・・・

発光する濃ナントカが大量に必要だったわけです。

 

なのでイカを倒したんですが、これ出ない。

採掘40%で3回、あとは討伐後の報酬のみ。

1枠*2の報酬が出ることもあるが*1すら出ないこともある。採掘でも出ないと1つも出ないことに・・・。

 

これが17個と強化で1*5部位必要というね。

設定した奴は計算したのかな・・・?

ちなみに武器にも使うことがあるが2~4個。武器は1つのみなので1-2回倒せばいいんだが。

 

 

そして野良でイカをやった感想

①連戦希望と書きつつ、終わったらすぐにクエを貼らない意味不明なやつがいる。

②ネコで根性を付けない奴ほどビームで即死する(これが一番謎)。

 

まあなんにせよ、部屋を自分で用意するのがお勧め。

HRは100~とか、最低でもイカ解禁のHR50~の設定がいいかと。

んで変な装備の奴は蹴ろう。今日は攻撃+32、防御+25ぐらいの奴がいた。意味わからん、彼の中ではスキルポイントが高いほど強くなると思っているのだろうか・・・。

【MHXX】物理攻撃の片手剣ビルド

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武器:無明刃【道諦】 攻撃300の紫、会心40%

スキル
見切り+3
業物
心眼
超会心
アイテム使用強化
砥石高速化

狩技
混沌の刃薬3
昇竜撃

 

素で70%、刃薬で+30%で100%会心状態で殴る。

超会心で1.4倍の物理攻撃なので、下手に属性武器を持ち出すより火力は高い。

 

利点

会心100%の連続攻撃は見ていて気持ちい。

どの相手にも武器が同じもので良いので、装備セットでは防具のスキルごとに登録でき、枠を消費しない。

(5スロスキルをいろいろ付け替えてアンチ金銀とか、抗菌対策セットとか、いろいろ登録しておける)

連続クエにはぶっちゃけ無属性が安定なので、普通に大活躍する。

 

問題点

片手剣は属性攻撃かサポ以外認めない、いわゆる脳死野郎がいる。

カマキリ防具でしか今のところ実現できない。

心眼とかいうスキルがいらない(けどお守りで発動するからしょうがないね)

【Overwatch】レートシステムの問題点

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今更死体蹴りする。

 

①ソロとマルチでレートを分けなかった

Dota2のレートはソロとマルチで別になっている。

ソロでやる場合はソロ、2人以上なら何人でもマルチのレートが変化する。

なおソロでもパーティ組んでいる奴と同じチームってこともある。

 

しかしここで大事なのはソロの強さとは、

全員ソロのチームで戦うときも、パーティ同士の戦いに1人でぶち込まれた時も

ちゃんと戦える力だと思う(システム的にね)。

だからソロでパーティ組んでる奴らのチームに入って戦った結果にソロレートが変化するのは理にかなっていると思う。

 

②5人マッチングを禁止しなかった

ソロが5人にぶち込まれる元凶。

Dota2は5人で戦うゲームだが、4人のマッチングはできない(ランクのみ)。

これでソロでパーティの戦いに入る場合、3人+1人+1人か、2人+2人+1人みたいな形になる。

上でソロの実力の一部にはパーティに混じると書いたが、流石に1人で5人のパーティと組むと蚊帳の外過ぎる。

 

③レートの変化に個人の活躍度を混ぜた

自分パーティ平均と相手の平均だけで計算しなかった。

その癖、役割毎に不平があったりする。

というかルシオレート上昇計算がおかしいけど、まだ直せないから直ってないよっていうクソみたいなツイートあったりした。

一緒に戦って一緒に勝った以上、その戦いでは全員平等にすべきである。

 

④マップを選べない

選ばせろカス。

そもそもペイロードとかはランクに向いていない(引き分けとか草生えるわ)。

普通に考えてコントロールのみでいい。

が、コントロールが人気無いのは・・・まあそれは別の問題かなぁ。

 

 

 

 

【Dota2】見かけたやばい奴

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PA

Lv1で回避を取る
よくわからん・・・確かに生存力は増えるし、
1vs1の殴り合いで20%回避はうまいかもしれないが、
PAのLv1で求められるのはそこじゃないと思う

 

・Sven

スタンLv1で止める癖に、レートが高い人の意見を聞かない
(スタン上げた方がいいと言ってもこれが俺のビルドとか言いつつレート2kもないとか)

更にやばいのはスタン取らない奴、意味不明


・Tiny

3番の反撃を早くとる

序盤にスタンを含む高いダメージを出せるのが長所
反撃とか1振りだと確率弱すぎる、あと防御取るとかそれタイニーじゃなくていいからそれ

 

・Ember

BHのダメージビルド

最近のトレンドしらんのかこいつ?

 

・ラストピックSilencer

「mid」

意味わからんね

 

・Lion

マナドレイン最優先のやつ

マジでよくわからん

 

 

以上、雑記でした

【Dota2】敵にいると嫌なヒーロー

敵にいると嫌な奴。
最近のピックレートを一応計算している。
(ほとんどみないが面倒な奴は外す)

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現在かなりのピックレートと勝率のヒーロー。
dotabuffで両方の☆があることから、よく見て強い。
実際、タレントに恵まれている気がする。
mid以外のどのレーンでも可能だから割と戦いにくい。

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普通に強いと思うよ。

 

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火力が高すぎるから何とかしてほしい。
Lv10で+12%スペダメは狂ってる。
ベイル自身のステータスアップの効率が良いのも困りものだと思う。

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なんか俺の方によく跳ねてくる気がする。

 

とりあえず適当に書きました。

特にネタとかないし。