mocoのすくつ

現在はPUBGブログ、DQRブログ。

【PUBG】砂漠マップの感想

今のところ6回ぐらいやってるがドン勝なし。
感想は乾燥してるなーって感じ。

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隠れるところがない・・・。
とにかく上を取るゲーム。そして大きめの遮蔽物があることを祈るゲーム。
倍率の有無がゲームを左右する。


更に車の使い勝手も微妙で、
凹凸があったり、そもそも乗り物の質が悪かったりする。

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エラー落ちが多いのか、
飛行機の終点に大量の箱があって草。

あとこのSSでもひどい荒野。
最終地点がここになった場合、とんでもないことになるだろう・・・。

新しい武器は正直どれも使い勝手が悪く、
開幕の最速武器拾いでしか役立たないと思われる。
ソードオフショットガンはハンドガン枠にショットガンを持てるが、
胴体にぶち込んでも即死しないことが多そう。

 

【DQR】ナーフを受けて

ナーフが公開されて思ったこと。

 

フライは2/1/1だと流石に弱いので2/1/2が妥当ではと思う。
一応クラスカードは共通より強くするのが基本なので。

 

ひとだまは4/4になったので、これで3/5や4/5に人権が出たなと思った。

 

赤弓の人は帰ってどうぞ。

 

 

 

他の候補について

①雷鳴

テリー使いだけど弱くしていいと思う。具体的にはテリーミラーにおいて先に装備した方が強すぎる。

ランダム3ダメージを武器が壊れた時に発生するようにすれば総合火力は-3だし

装備したターンに8ダメージ出ることもないし、

使用回数+1を受けても振ってくる雷の回数まで増えないので、バランスが良くなりそう。

 

ゾーマ

低速に傾けるならドローロックは許されない。というかつまらない。

光の玉を2マナにして相手の手札に追加にする、

闇の衣を1マナにしてゾーマを出した人の手札に追加するようにする(合計10マナ)とか。

なんにせよアグロが減ったらこいつは出し得になるのでは。

(まだその時ではないが)

 

③骨

ピサロのアレ。

1/1/1でよくね。

もしくは能力下げを-1/0。

1コスなのに体力2まで持っていくので、2/3/2の立場がない。

まあ既に2/1や2/2が、あとはぐれメタルがいるせいで2マナ3/2はめっちゃ使いにくいけど。

 

思いついたらまた書きます。

【DQR】ランク2に到達で休憩

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よしレジェ行くかと思ったらシーズン終わっていて草。

勝手に土日までは続くと思ってた。

ということでプラチナ5からの再スタートになりました。

 

3~4でうろちょろすることになったが、無事2まで到達。

デッキを調整してから良くなった気がする。

 

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まず2/3/1を解雇。現在のアグロ環境?ではあまりにも体力1が使えない。

はぐれメタル対策にメラゴーストを入れているのか、3/1は1点pingで抹殺される運命にあるようだ。

同じ1点を出せるなら自分もメラゴースト追加。でも2枚入れると息切れしそうだから1枚にしておく。

 

あとスライムナイト追加。割とはまると強い。

5マナのユニットの中ではスタッツは十分だし(合計で)。

 

実はいらないんじゃないかと思ってた必殺はすごい便利だと実感した。

盤面を奪う→相手がミニオン出しまくって壁 って展開に撃てると気持ちいい。

逆にギガスラはあまり実用性を感じないが、

3マナとしては十分な火力を出せるので結局抜いていない状態。

 

ゼシカが妖術師を抜きアグロ側に傾いたのか、妖術師に対する悩みはなくなった。

素直に嬉しい。

 

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テリー50勝丁度。

いらないけどパパスアイコンくれた。

 

【PUBG】βレポート2

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4回やって最後の最後で食えました。最終安置前に入った家が良かった。

 

①スコープを覗くとき周りがぼやけるようになった

4スコあたりから顕著で、覗いている時の視界が狭くなった。

まあ今までが若干おかしいんだけど(スコープのレンズじゃない場所も拡大表示されていたし)

 

②Miniの連射力ダウン

かなり下がってSR+ARのAR代わりには使えない。

SR+Miniの組み合わせは近距離に弱すぎて危険。

Mini+SGならARの代わりとしての運用も可能だけど、ARと比べてアタッチメントが手に入りにくいのでMini自体の評価がかなり下がった。

 

③クラッシュ多い

割と多い。4人で4ゲームして、全員で合計2回落ちた。

まあレポート送ったので本番では直ることを祈る。

 

④開幕重い

テスト鯖だからね。

学校で最速撃ち合いとか無理なせいか学校は全然人がいないっぽい。

 

 

とりあえずこんな感じかなあ。

テストで3ドン、シーズンオフ中に4ドンしてる?ので実はもう100ドン間近なのでは。

【DQR】ランク3

f:id:moco7800:20171129031217j:plainとりあえずランク3に到達しました。

ハスの経験上、ランク3に到達すれば時間さえあればレジェンド行けるはず。

一回連敗してランク5の☆0まで落ちて、そこでゼシカとか使ってから

再びテリーを使いだして連勝してランク3に。

 

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デッキは以前と変わらず武器6本、メタルのメタ1枚と

どう考えても必須じゃねっていうサイレンス2枚。

 

このデッキの難所はゼシカの妖術師(3/6)だと思う。

サイレンスするのが4/3なので殴り殺される。つまり的確な回答がない状態。

なんなんだろうね、あれ3/6って強すぎない?

あいつが許されるならテリーの盾の3/6も2点軽減してくれ。

 

マルティナはマジで使えない子。何もいない場所に攻撃するとは書いてないので

使ったらがっかりするだろう・・・。

あと初めてガボを使われました。盤面制圧しているなら別に怖くないね。

逆に制圧されていたらやばいだろうなあと。



 

【PUBG】90ドン

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しました。

マッチごとの勝率は確認していないが、おそらく最初のシーズンのソロが勝率を落としていると思う。

当時は200回やって3ドンぐらいだったような。

 

最近スカーにはまってます。もっとも当てやすい武器じゃないかと思えるほど。

とにかくフルオートと4スコぐらいの狙撃が当てやすい。

 

ついでにネタSSでも。

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この橋、設計ミスってるよな・・・。

一部しか足場が地面まで届いていない。

 

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安置が寄り杉

【PUBG】テストサーバー、正式版βのレポート

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まず左下のHPゲージ、

下中央の武器表示などが違う。方角表示も違う。

文字はかなり見やすい。

 

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武器が重なって表示されるバグがあるようだ。

俺の考えた最強の武器みたいになっている。

 

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キルログをTF2みたいなアイコン表示できる(右上)。

ぶっちゃけ分かりにくいだけだと思う。

 

あとスモークの煙が白くなった。

爆撃の音がかなり変わった。

 

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ドン勝の文字が大きくなった。

キルカメラが実装された。殺される10秒ぐらい前から見れる。

チームの場合 全滅したら確認可能。それまでちゃんと保存されているようだ。

 

とりあえず4回やって2ドン食えました。うまい。