mocoのすくつ

現在はPUBGブログ、DQRブログ。

【PUBG】ARフルオートの話の続き

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画像はただの自慢。

 

 

ARをフルオートで使う時の、自分の感覚。

①補正器は神

 すっごい当たりやすくなる。逆にないと反動がきついので単発でいいかもしれない。

 フラハイは中途半端だが、フルカスタムのスカーやM416なら制御可能なので

 フルオート運用もいけると思う。

 

②2スコ以上ではフルオートしない

 制御できない。倍率ありで狙うなら単発で確実に行こう。

 特に相手が発見できてないなら最初はHSでやれば撃ち負けることはなさそう。

 

③AKでは当然単発

 跳ねすぎ

 

④サプレッサーでも単発

 跳ねたあとに制御できないので単発がいい。

 可能なら補正器を一緒に持ち歩いて、付け替えて戦いたい。

 

⑤拡張マガジンがいい

 フルオートだと弾の消費が速くそして当たらないことも多い。

 よって拡張マガジンが安定する。

 単発のAKでは相変わらずクイックが好きだけど。

 

⑥常にどっちかにしておく

 お勧めはフルオートをデフォにする。

 単発で撃つ時は狙撃する時なので、その時にスコープを付け替えると同時に切り替えて単発にした方がいい。

 フルオートだと思って単発だと死ぬが、逆の場合は遠くの敵を倒せないだけで自分が死ぬことはないはず。

 

こんな感じだろうか。

とりあえず有名なプロの一部はとんでもない遠距離でもフルオートで当てるが

それは流石に難しいのでちゃんと単発に切り替えた方がいいと思う。

【DQR】ミットレンジテリーその2

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ちょっと変えました。

4/4/5は普通に強いけど、4/3/6の盾が特技ダメージも減らすので、

アグロ対策には必要だろうと交代。

 

現環境ではゼシカが圧倒的多数で、

大幅な回復カードが存在していないので、ライフ5以下(テンション3なら8以下)ならメラゾーマで即死というかなり荒廃した環境になっている。

このデッキの回復は召喚で2回復*4と奇跡の剣だが、これでようやく安全圏を維持しつつ盤面を制圧して倒せるぐらい。

 

幸いにもプラチナから落ちることはないので

他のキャラ使ったりして遊んでる。

【DQR】ドラクエライバルズ 勝率95%以上でとりあえずプラチナ

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なりました。とりあずね。

プラチナだと連勝ボーナスがないことを確認したので、とりあえずいったん休憩することに。

 

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戦士のみ使用して21勝。

勝ち続けた結果、常時☆2を獲得して

20回勝利の時点でプラチナになった。

1回しか負けてないので勝率は95%超え、割と余裕だったと思う。

 

テリーの足元には大量のゼシカが転がっている。。。

 

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デッキ。

レジェは2枚。おそらく無課金でも可能だろう。

 

正直マルティナはいらない気もする。割とゴミ。

他のレジェがないので入ってる状態。

ドローに不安があるので、出した時に盤面を維持しつつドローを可能とするカードが欲しい。

 

もうちょい低コストから冒険者を使えばラヴィエルを入れるのもありかなと思う。

アンルシア+ガボと一緒に入れないと効果が発動しないので地味だけど・・・。

パパスは武器被りがあるのでいらんかな・・・。

 

抜く候補

・5マナの死神を1枚抜(押している時に来るだけならいいけど2枚来ると流石に邪魔すぎる)

・ギガスラ(盤面取られたことがない、アグロ? 余裕)。序盤にミニオンがないことがあるので、ダメージだけのカードがいらない。

・マルティナ

 

追加候補

・アンルシア(強敵処理、高スタッツ、5マナ不足してるので)

ガボ(常時盤面を奪っているので3/1狼を有効活用できると思う)

ラヴィエル(良スタッツと疑似ドロー)

これで後半戦になりそうな時もなんとかできると思う。

 

 

【PUBG】FPPについて書く2 車の評価

一人称だとちょっと感じが違うので。

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ジープ

多少横が見にくいが視界が確保しやすい。

車高が高いので敵を発見しやすく、段差なども見やすいので

最も使いやすい乗り物だと思う。

 

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ダチア

前の視界は確保しやすいのでそこそこ。

曲がり始めると横の視界が狭く少し困る。

車高が低いので上り坂になると前の視界がなくなるので、岩に衝突することも。

 

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バギー

前に紹介した通り、中央の鉄の棒が邪魔すぎるクソ車。

更にバギー特有のスピンが発生した場合、何が起こっているのか分からなくなるほど視界がぐるぐるする。

三人称と同じく最低の車。

【PUBG】FPPについて話す記事1

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ようやく1勝。8回目でした。

 

キル数が低いが、これは1vs1の撃ち合いになれていないのでまともに戦えないのと、
いつもやってる建物に隠れて三人称で敵を探すプレイができないので、
そもそも敵を発見できないことがある。

以下の画像を見ればFPPの特徴が分かると思う。

 

まず三人称だとこう見えるカラオケボックス

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これがこうなる。

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何も見えない。

 

ということで、隠れっぱなしだと外の様子は分からないし、

角で待って先制攻撃することもできない。

これが慣れていないとそもそも戦い方が分からないことに直結すると思う。

 

ただすごく人気がなく(アジア圏では)

特に日本鯖は人がいない。いなさすぎてゲームが始まらず、最初の島から本島まで泳いでいける可能性すらある。

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ロビーの島があんなに遠く見える。

そして59人で始まるマッチ。

これぐらい人がいない。アジアなら普通のマッチと同じ感覚で始まるので気にしなくても良いけど。

【PUBG】FPP楽しい

FPPやってます。

まあ、まだ勝てないけど(5回しかやってないけど)。

 

FPPの良さ

①隠れている方が有利ではない

三人称で壁を使って一方的に見ることができない。
敵を確認するためにはリスクを冒して顔を出さないといけない。
そのため建物から周囲を確認すると普通に怖い。

 

②伏せている時に、立てると有利

視界が一方的に通るようになるので立てるといい。
麦畑の時に木や麦俵を壁にできると超つよい。

③チーターがいない

基本いない、まあ少ないだけだろうが。
人口が少ないのもあってかまずいないと思う。

 

FPPの悪さ

①車を乗った時の視界

バギーとか明らかに販売できない形をしている。

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②身長が低い気がする

160cmぐらいしかなくね?

 

③壁に隠れている時、自分が見えているのか分からない。

隠れている時、三人称だと自分の姿がどうなっているか分かる。
でも一人称だと自分がどんな状態か分からない。
そのため頭がはみ出ていることがある。

 

 

新鮮な感じがして楽しいので、たまにはやるのお勧め。

【PUBG】支給物資の謎のアイテム

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箱に入っている丸グリップ。

前から「服がある」とか話を聞くが、これもあった。

誰かが落としたなら地面にあると思うが、これは箱に入っている。謎だ。

 

武器がないので誰かが取った後の可能性もあるが、

でも箱にアイテムを戻すことはできないはず。

あと武器と一緒にグリップがついてきた可能性もあるが、

武器に関係なくブリップが箱に入っている可能性はないはず。

 

 

他にも謎のアイテムが入っていることがあるので

今度もSSを保存しておこうと思う。