mocoのすくつ

現在はPUBGブログ、DQRブログ。

PUBG

【PUBG】FPPについて書く2 車の評価

一人称だとちょっと感じが違うので。 ジープ 多少横が見にくいが視界が確保しやすい。 車高が高いので敵を発見しやすく、段差なども見やすいので 最も使いやすい乗り物だと思う。 ダチア 前の視界は確保しやすいのでそこそこ。 曲がり始めると横の視界が狭く…

【PUBG】FPPについて話す記事1

ようやく1勝。8回目でした。 キル数が低いが、これは1vs1の撃ち合いになれていないのでまともに戦えないのと、いつもやってる建物に隠れて三人称で敵を探すプレイができないので、そもそも敵を発見できないことがある。 以下の画像を見ればFPPの特徴が分か…

【PUBG】FPP楽しい

FPPやってます。 まあ、まだ勝てないけど(5回しかやってないけど)。 FPPの良さ ①隠れている方が有利ではない 三人称で壁を使って一方的に見ることができない。敵を確認するためにはリスクを冒して顔を出さないといけない。そのため建物から周囲を確認…

【PUBG】支給物資の謎のアイテム

箱に入っている丸グリップ。 前から「服がある」とか話を聞くが、これもあった。 誰かが落としたなら地面にあると思うが、これは箱に入っている。謎だ。 武器がないので誰かが取った後の可能性もあるが、 でも箱にアイテムを戻すことはできないはず。 あと武…

【PUBG】チキンプレイ50回やった結果

チーターに殺された回数 たぶん3回? トップ10までは車を確保して田舎を走り回って生き残り、 10まで行ったら全力で1位を狙う。 トップ10が52%、勝率は10%。 トップ10まで行けば5回に1回勝てることになる。割と勝てるものだあと。 とりあえず開幕車を確保す…

【PUBG】チート対策でsteamセキュリティ専用マッチが欲しい

50回なら10%いけそう。 それはそうとソロのチート割と多い。割とじゃないような気もするけど。 steamガードってありますよね。 あれ連携アカウント専用マッチングしたくないですか。 おそらくチートの99%はいなくなると思う。 dota2は連携しないとランクマッ…

【PUBG】デトネーターのイベントを見に行きました。

この立ち見の人は更に後ろ側に伸びていて、10列ぐらいあった。 通路にはみ出ているのでこれ以上は並べない状態。 予想の5倍ぐらい人がいて、座るどころか周囲の立ち見も無理でした。 階段の上から見てた。 割と男女比が1:1ぐらいでびっくりした。 PUBGの…

【PUBG】強ポジ、中央の丘のくぼみ

場所はRuinsのiとnの少し下。 丘の上になっている。 なんかくぼみがあって、しかも草が多いから隠れやすい。 遠くから見る場合はまず人だと認識できないし(そもそも見えないし) 近くでも草があって発見しにくい。 問題は裏の丘(1枚目の左)を登ってくる…

【PUBG】ARフルオートを使おうって話

関係ないけどアーリー5あんまりやってない。 今のところで出しはかなり良い。かなりどころじゃない。 アサルトライフルのフルオートは ・等倍サイトで覗いている ・カスタム完備 で普通に当てやすい。あと当然ながら連射力は高いので、当てられる距離では撃…

【PUBG】シーズン4終了とシーズンオフ

現在シーズンの間なので記録されないようです。なんでやねん。 4の結果。 あんまりソロできてないので最近ソロもやってる。楽しい。 (10/13) (10/15) (10/15) 3回勝てました。合計20回もやってないので相当勝ててると思う。 現在はレートがないので、マッチ…

【PUBG】かつてない超クソ安置

なんもないの草。この浜辺だと草もないんじゃないかな。 割と木とか岩とか草とかありました。 あとジープとか。

【PUBG】duoで3連続ドン

ドン、ドン、ドン、5位ぐらいやったのにあまりレートが上がらない。 やはり数をこなさないとレートが上がらないね。

【PUBG】バースト撃ちのって何のために存在しているのか

試そうとして (5.56mmがぜんぜん拾えないからUMP使ってたついでに) ゴミだと思った。 最後は結局フルオートしてた。 理由はフルオートでタップ撃ちすればいいじゃん、 そもそもUMPってフルオートの距離でしか使わないじゃん! って感じでした。 M16のバー…

【PUBG】Mini14の性能と評価

久しぶりに追加された通常ドロップの武器な気がしないでもない。 【性能】 Mini 14 - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Wiki 上記サイトで確認したもの。 ①弾の速度が超早い(早いと言われていたM16の1.1倍) ②弾が最初から20発装填できる。 ③威力は5.56mmのAR…

【PUBG】8月終了

まあ数日前に終わってるんだけど。 15/59 = 25%ドン勝 9月は現在duo1/6、squad4/10でドン勝食ってます。一日1ドンペースですね、いいぞー。 過去の履歴を見る方法はこちら。 moco7800.hatenablog.com

【PUBG】ガチでドン勝に行くチームのメンバー募集

チームメンバーを募集します。 →何人か来てくれました、ありがとうございます。 【募集要項】 ①PUBGのSQUADをプレイする人 ②アジアサーバーでプレイする人 ③夜の9時~12時ぐらいにプレイできる人 (やらない日も多々あります、週3~4回?) ④discordでVCでき…

【PUBG】50ドン達成

しました。 主にsquadの戦績のおかげ。

【PUBG】duoの戦い方?

duoやってますか。 duoは仲間が1人なので相方が死亡するだけで、もう気絶すら許されないので、最後の最後まで2人でいることが何より大事だと思います。 もし最後に2vs2の戦いになった場合、遠距離戦なら蘇生も可能だし、お互いに伏せているなら散会しておく…

【PUBG】スクアド(Squad)やっていて思う事。

(自慢) パーティで戦うと役割が出てくると思う。 スナイパーと運転手は分かりやすいと思う。 自分のパーティでは自分が運転手になることが多い。 よく車をひっくり返したりぶつけたりしても許してくれるいい仲間です(たぶん)。 と言うことで、車の運転手…

【PUBG】スクアド(Squad)ドン勝戦術

あとSEAで1/1ドン勝なので6/12で勝ってる。 久しぶりに真面目なこと書きます。 ①フレンドとVCする。 当たり前。 ②降りる場所に敵の集団が来たら戦うか避けるか決めるが、避けた場合はその先を考える。 敵のいない場所に降りたらアイテムもないし車もないとか…

【PUBG】ソロドン勝までの道

シーズン3は3マッチ目でした。 今回は車が非常に役立った。 最初に一人をぶっ殺して車と物資を強奪、 そのままいろいろ旅をしながら移住先を決める。 最後は木に車をぶつけて壁にする。 ちゃんとタイヤをパンクさせる(車の下部分から攻撃される)。 あと…

【PUBG】シーズン2終了

終わったので。 過去の(自分の)ドン勝とか見たい人は『PUBG 戦績』ぐらいで検索したら 見えるサイトがあるので検索してみよう。 ソロの勝率と比べてそれ以外低すぎるけど 基本ソロはガチで戦ってそれ以外は死んでもいいやってノリで戦ってるので しょうが…

【PUBG】最後の収縮バトル

最後に安置がなくなる戦いがあるが、 この時にダメージを受ける→応急を使う→回復で長く耐えるという戦術がある。 が、この戦術を使っても医療用キットを持っている人間がいると意味がない。覚えておく程度でいいだろう。(パルスダメ 9/sなので、食らった瞬…

【PUBG】投擲武器でドン勝を食うコツ

SSはduoの最後にて火炎瓶で倒した時のもの。 1vs1にて特に有効なのが投擲物。 何故かと言えば、お互いに物陰に隠れている場合に横から撃たれないから。 つまり顔を出さなければお互いに攻撃できない。 その時に唯一、敵に攻撃されることなく攻撃することがで…

【PUBG】ソロ100戦の結果

ドン勝8回、TOP10が37回。 37回中で8回のドン勝なので、10人まで残ればかなりの確率で食えるということが分かった。 ソロ100回中でポチンキとミリベ、学校は0回だと思う。 逆にヤスナヤは降りた記憶がかなりあるかな? 基本的に車が多い田舎を狙い、車と武器…

【PUBG】クイックリロードが実は強い説

現在ドン勝率8%超え。 あと3回以内に勝てれば9%や10%も可能!? ちなみにアジア鯖でしかやってません。 まあ、それはさておき、弾倉はクイックが強いと思う。もちろん例外はあるが、基本ARの話と思ってほしい。 まず大容量しても30から40に増えるが、40発も…

【PUBG】1日で2ドン!!

2ドンしました。 ソロレート伸びマクリーで嬉しい。地味にランキング500位以内。 勝率8%も割と自分でもびっくり。 シーズン1の頃は1~2%だったのでかなり伸びた。 最近更新してなかったけど、安置の決定方法が変わってからあまり勝てなかったけど調子よ…

【PUBG】追加された壊れる小屋

これ。 裏にドラム缶があって? 車でタックルすると衝突ダメージを受けると思ったけど、 実験してみたくなった。 角に当てるように突撃。 が、壊れません。当たり方か・・・・? 2回ほどぶつけても壊れないのであきらめた。 これ、車では壊れないのか? そ…

【PUBG】6/29のUMPについて

なんか反動が上がったわけではない、逆だ。 あれはリコイル力の強化であり、反動の軽減であるってdiscordで聞きました。 現在のUMP 前のUMP 安定性が明らかに伸びているので強化。 有効範囲と比べて戦闘力と安定性が伸びている。

【PUBG】6月29日のアップデートで気になる内容

デュオとチームモードにおいてキルカウントシステムを調整。相手を気絶させた人は相手が倒された際に実際にキルをしなくてもキル数が増加するように変更。 割と気にする人が多かった点が修正。これでKSするために、本来攻撃したい奴に火力が集中しない問題が…